337: 名無しのBF4 Player  2014/06/11(水) 22:41:00.38 
野良専なんだがGSPMっていくつぐらいいったら中級者を名乗って良いんだ?
344: 名無しのBF4 Player  2014/06/11(水) 22:57:55.45 
100くらいあれば中級者じゃない?
356: 名無しのBF4 Player  2014/06/11(水) 23:15:13.86 
>>344
100程度誰でもある物じゃ無いのか?真剣にプレイしていない時期でも120はあったぞ?
100程度誰でもある物じゃ無いのか?真剣にプレイしていない時期でも120はあったぞ?
363: 名無しのBF4 Player  2014/06/11(水) 23:22:56.76 
>>356
そんなもんじゃないかな~
ちな上級者は160くらいからだと思う
そんなもんじゃないかな~
ちな上級者は160くらいからだと思う
373: 名無しのBF4 Player  2014/06/11(水) 23:34:00.77 
>>363
とりあえず今159だから160目指してみることにしてみるわ、教えてくれてありがとな
とりあえず今159だから160目指してみることにしてみるわ、教えてくれてありがとな
349: 名無しのBF4 Player  2014/06/11(水) 23:01:04.34 
そんなに工兵稼げないかねえと思ってSTATSの兵科別SPM見たら
他3つは同じくらいなのに突撃兵だけ100くらい高かった。
でも今まで同様工兵中心にプレーするのは変わらないかな。
数字のために戦うのはリアルの仕事だけで十分だ(疲れ)。
他3つは同じくらいなのに突撃兵だけ100くらい高かった。
でも今まで同様工兵中心にプレーするのは変わらないかな。
数字のために戦うのはリアルの仕事だけで十分だ(疲れ)。
372: 名無しのBF4 Player  2014/06/11(水) 23:33:53.73 
GSPM見たら198だから野良の上級者は250ぐらいからだろう
ちなみにこの程度の腕だと敵がクランだと運が悪いとボコられる
こないだもARMSとかいうクラン8~9人にボコられた
ちなみにこの程度の腕だと敵がクランだと運が悪いとボコられる
こないだもARMSとかいうクラン8~9人にボコられた
376: 名無しのBF4 Player  2014/06/11(水) 23:39:27.59 
General Score per minuteってこれどうやって計算されてるんだ?
リボンや勲章やアンロックのスコアが加算されないのは判るんだが
リボンや勲章やアンロックのスコアが加算されないのは判るんだが
377: 名無しのBF4 Player  2014/06/11(水) 23:43:21.10 
>>376
そのまんまアワードスコアを除いた1分辺りのスコアでしょ
試合のスコアボードに表記されてる数字だけ使ってるんだと思う
てかPC版のCTEの防弾盾、シールドバッシュが1撃じゃなくなったんだな
378: 名無しのBF4 Player  2014/06/11(水) 23:44:55.88 
>>377
もしかしての話だけど分隊ボーナスなんかも除外されてないか?
スコアボードと大体の試合時間から逆算してみてもちょっと低過ぎるんだけど
もしかしての話だけど分隊ボーナスなんかも除外されてないか?
スコアボードと大体の試合時間から逆算してみてもちょっと低過ぎるんだけど
388: 名無しのBF4 Player  2014/06/11(水) 23:58:00.29 
>>378
1分辺り200なら試合時間20分として4000
俺209だからわかるけどたしかにちょっとおかしいな
1分辺り200なら試合時間20分として4000
俺209だからわかるけどたしかにちょっとおかしいな
379: 名無しのBF4 Player  2014/06/11(水) 23:48:44.94 
SPM4桁なのにGSPM200ちょいしかないわ
もしかしてブースト分も除外されてる?
もしかしてブースト分も除外されてる?
380: 名無しのBF4 Player  2014/06/11(水) 23:49:22.27 
>>379
だろうな
どんまい
だろうな
どんまい
397: 名無しのBF4 Player  2014/06/12(木) 00:10:40.11 
コンクエメインでSPM1300のフレのGSPMが390で850のフレは270だった
GSPMって面白いな
GSPMって面白いな



 
																																		 
																																		 
																																		 
																																		 
																																		 
																																		 
																																		 
																																		 
																																		 
																																		

